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MOE MAGIC 歌詞:星月春花 楽曲:1-615 Type3 魔法のステッキ今日もひとふりで 世界中を萌えさせちゃうゾ☆ 猫耳・スクミズ タイプは色々 あなた好みを選んでみてね? 萌えって気持ち知ってほしいのだから お仕事頑張っちゃいます! 萌え×3 MAGIC☆ あなたにかけちゃう ここはあなたの夢のパラダイス 萌え×3 (・∀・)デムパ!! あなたに送るの 萌えの魂大事にしてよね これからも 魔法の呪文を今日も唱えては 萌えの心を教えているのよ 心の中の湧き出る想いをさあ 開放しちゃって下さい! 萌え×3 MAGIC☆ 属性色々 巨乳にロリコン・眼鏡っこもいる 萌え×3 (・∀・)デムパ!! ピピっと送信! 受信したなら今日からあなたも萌えるはずよ? 萌え×3 MAGIC☆ あなたなら出来る 萌える心を恥じる事は無い 少しの勇気であなたも変われる ここはあなたの萌えのパラダイスなのだから
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譜面概要 おに:☆×9 ☆☆☆☆☆☆☆☆☆・ オリジナル 【Moe Moe Carnival】シリーズ第2弾。 譜面構成 BPMは200。 1分間の1拍あたりの秒数:0.3秒 難易度【おに】の【☆×9】だが,【☆×10の】R-C/Minezakiより難易度が高い【詐称曲】である。 実際の難易度では,【おに】の☆×10【中高位】であろう。 譜面 等速
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昨日 - 人 今日 - 人 合計 - 人 えすもにーからのお知らせ えすもにーは夏の暑さに負けたの涼しくなるまでクーラー18度にして扇風機で体冷やして 腹だしながら寝てるの 生きてるから戻ってくるまでMoEのP鯖VIPを死守しててほしいの お姉ちゃんおねがいだよ!! えすもにの現在募集中のアイテム 募集してない素材もいらないなら声かけてほしいの 6/18 現在 ・買います アイテム名(npc売却価格) 希望価格g スライミー油(11) 20g ヘビの卵(12) 25g ヘビの肝臓(14) 14g以上30g未満 タルタロッサの肉(45) 65g オルヴァン肉(55) 60g ------停止中 ドラゴンの肉(150) 155~165gらしいのその値段でいいならお願いなの ソウル オブ系 シルクロード 2500g ヤマト 値段相談2500~5000未満でお願いするの インゴットは鉱石でも可能なの カッパーインゴット 90g 超求む アイアンインゴット 110g スチールインゴット 170g ・売ります ラッシー 100g 材料無しなの>< 竜丼 95g マーボー豆腐 120g GHP 130g ----在庫1000個 ヘビ弾 33g ----在庫3000個 にっき +... にっきwwwwwにっきwwww 2112/06/01 骨チップとスライム油を買い取ったの「やる夫達は一攫千金を狙うようです」おもしろいの 2012/06/02 エルーカスクイーン殴りに行ったのクイーンというよりイモムシだったの子供生みすぎて 無理ゲーだったのサムライ飽きたの 2012/60/06 毎日更新しろって怒られたの・・・言ったヤツ足の小指を机の脚にぶつけてしまえばいいの 2012/06/07 伐採はじめたの若木が硬くて0ダメージしかでないの・・・燃やしてやるの 2012/06/11 昨日から鍛冶を上げ始めたの0から73になったの!おいヘビ弾買い取れクソ 倉庫の枠がかなり圧迫してたいへんなの・・・・切り身5kも買うんじゃなかったの 2012/06/12 ホットドックを作ったの!露店して寝たら1個も売れてなかったの・・・・ 2012/06/13 お米を炊いたの湧水で炊いたからおいしいの シェル・レラン風ガレットを500個、竜丼1000個作ったの!ガレット売り切れたの 竜丼はやく売れてほしいの・・・残り物のホットドックやマーボー豆腐もあるの・・・ えすもにの時代はまだですか? 2012/06/15 竜丼とラッシーが売り切れたの!生産奴隷やめられないの奴隷なのに待遇いいの 2012/6/18 エルビン渓谷でブノアのストーカーしてたの、でも柵にめりこんだままもがいてたの ずーーっと待ってたの・・・でも翌日になっても同じ所でめりこんだままだったの 茶葉が買えないの・・・・・マジぶのあ氏ねなのVIP総力を挙げてブノア狩りなの 2012/06/21 最近雨が多くてヤるきがでないの 茶葉がなかなか買えないのブノア氏ねなの 2012/06/28 なんか忙しくてログインできてないの・・・貧乏ヒマな死なの MoEやりたいの>< 2012/07/30 えすもには熱さに弱いの夏は地獄なの・・・ 涼しくなるまでPCほとんどつけるきがしないの javaで何かアプリつくってみたいのアイデアだすがいいの! wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 旨い事には皆が群がるの えすもにーは競争についていけない負け犬なの 負け犬な貴方も一緒にがんばるのお金が地味にたまるの wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 戦闘 +... wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww べのむばいぱー 海蛇が強くてまだ無理><って雑魚にオススメ キャパは一人そこそこうまい よだれがとまらないのwwwwwwww wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 採集系 +... wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww さぁ大きな声を出して! もに子のアワビ、味見しませんか? もに子のミルク飲んでほしいの安くしとくの おじさんが高いお金払ってくれる はず・・・ wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 生産系 +... wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 薬調合 研磨剤つくり 推奨skill 20くらい ボーンチップ1個 + スライミーオイル1個 =研磨剤 8 gp x10個 = 80gp 買取(20~24) (16~22) 地味に稼げるの wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 醸造 利益を出すには手間をかけて収穫をする必要がある 自力で材料を集める企業努力(笑)を行うドMはそのほとんどが利益になるの バナミルつくり バナナ1房 + ミルク 1本 +砂糖 1さじ =バナミル2本 32~35gp NPCから全部買う場合 25+30+8=63gp 1本あたり31.5gp バナナと砂糖を収穫した場合 1本あたり15gp さらに搾乳して必要な空瓶をPreで購入(15gp)した場合 1本あたり7.5gp セージの葉は収穫できないからドMはミルクティ作るのやめとけなの wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww お刺身つくりの詳細 釣りスキルをそこそこ上げるの80近くあれば余裕なの釣竿をもて!わかぞう! エルビン渓谷ってのどかだけど牛さんがすごい怖いのそれはどうでもいいの ソウルバインダーの近くに滝(笑)があるの? それをのぼれば池みたいなのがあるの「ジャイアントイプスバス」が吊れるの 切り身おおいのwwwwよだれwwwとまらないのwwwwww 次に大豆を集めるのエルビン渓谷でも取れるの 小麦もエルビン渓谷で取れるの、イルヴァギナ渓谷でドワーフに視姦されながら 収穫してもいいのゾクゾクするのwww塩は岩塩砕くか 海水を木炭で漉せば安く手に入るの ウォーターボトルは買うしかないの・・・・クソが!ペッ 醤油は一度に5個つくれるの 金策を名乗るなら集めれる材料は全部集めてしまえばいいの ここにくるみんなはドMだから平気なの 大豆 5袋 +小麦 1束 +塩 1さじ +ウォーターボトル1本 =醤油 5本 大豆 1000袋+小麦200束+塩200さじ+ウォry 200本 =醤油 1000本 ←コレ目安 魚の切り身1切れ 白でも赤でも可 +醤油1本 =刺身1個 切り身1切れに醤油1本も使うなんて、おそろしいお刺身なの・・・ 醤油は材料買い取ると経費かなりかかるけどドMはもちろん自力だよね? 必要経費は水1本 70gp 醤油1本あたり14gp 塩を買う事は特別に許してあげるの、そうしたら1.6gp経費が増えるの 刺身1個あたり、15.6gp と人件費 =74gp ドMは馬車馬のごとく働けばいいのまwwるwwwもうwwけwwwなのwwwwww 馬車馬ってよくみるとエロいの、車が馬ではさまれてるの・・・ 嬲るって漢字みたいなの どうでもいいの wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww おいしい豆腐の作り方 大豆+湧き水+海水+コットンの布束(18g)で3個作れるの 湧水65g 海水20gで買えたら103g≒1個a35gほどかかるの 海水に湧き水まで必要とか舐めてるのドMは自力採取するの 豆腐のマーボー化 豆腐+オルヴァン肉(npc売却55g)+とうがらし(8g) 豆腐+63g~70gほどかかるの自力で集めるがいいの てすと てすと -- (えすもにー) 2012-06-06 18 21 20 毎日更新してね -- (rin) 2012-06-06 18 38 35 1日1えすもにー -- (rin) 2012-06-10 07 03 01 最近えすも日記更新してないじゃーん? -- (名無しさん) 2012-06-10 10 05 30 ドラゴンの肉は155g~165g -- (Pom) 2012-06-15 12 17 52 7月からえすもにー素材のために生きるか -- (rin) 2012-06-24 08 16 32 名前 コメント すべてのコメントを見る (log_r=(えすもにーのMoEメモ/コメントログ),num=(20),disableurl,size=(40),)
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TGUS-MOE-DUS(TGUS-MOE・Doujinshi Usuihon Standards)とは、コミックマーケットなどの同人誌即売会で配布される同人誌(薄い本)そのものを規定したTGUSである。 2023年11月11日に作成廃止されている。 TGUS-MOE-DUS.0 TGUS-MOE-DUS.1TGUS-MOE-DUS.1-A TGUS-MOE-DUS.1-B TGUS-MOE-DUS.1-C TGUS-MOE-DUS.1-D TGUS-MOE-DUS.2TGUS-MOE-DUS.2-A TGUS-MOE-DUS.2-B TGUS-MOE-DUS.2-C TGUS-MOE-DUS.2-D TGUS-MOE-DUS.2-E TGUS-MOE-DUS.Z.END TGUS-MOE-DUS.0 2023年11月11日に定義された薄い本こと同人誌のフォーマットを定義したものである。 フォーマットと言ってもあくまでも大まかなところであり、細かな定義についてはあまりなされていないところが多い。 N121MTは「近年のコミケはプロが作る本と変わらないものが多すぎて、かつての"ステープラーを表紙から止めるような本"が存在しないのではないのか」ということに懸念を抱いたため、この規定を作っておくことにしたという。 TGUS-MOE-DUS.1 同人誌の構造について定義されたもの。 なおどの規定にも共通することは「ページ数は規定されていない」、「サイズについても規定されていない」、「色は問わない」というのがある。 TGUS-MOE-DUS.1-A イニシエのコミックマーケットで見られたとされる、表紙からステープラーで1~2個程度で止めた簡易的な製本レベルの同人誌。 すべての薄い本における原点でもあり、基本となる構造でもある。 TGUS-MOE-DUS.1-B TGUS-MOE-DUS.1-Aから少し発展させた、巨大な紙の中央にステープラーを止めて中央から折って製本したレベルの同人誌。 後述する印刷会社のプロ製本が流行する前はこのレベルの同人誌もかなり多かったとされている。 TGUS-MOE-DUS.1-C TGUS-MOE-DUS.1-Bでステープラーの鉄部分が危ないということで、その器具を糸にして製本したレベルの同人誌。 時よりプロ製本でも見られる構造体でもある。 TGUS-MOE-DUS.1-D 印刷会社が手掛けている複数の紙をのりなどで張り付け、更に特殊な機械で結合部分のみを圧縮処理しして製本したレベルの同人誌。 近年の同人誌はこのレベルがほとんどである。 TGUS-MOE-DUS.2 同人誌のページ数についての定義。 TGUS-MOE-DUS.2-A 1~4ページ以内の薄い本。 1ページであっても同人誌とみなされている。 TGUS-MOE-DUS.2-B 5~10ページ程度の薄い本。 TGUS-MOE-DUS.2-C 11~20ページ程度の薄い本。 TGUS-MOE-DUS.2-D 21~50ページ程度の同人誌。 TGUS-MOE-DUS.2-E 51ページ以上ある同人誌。 基本的に合同誌だとか、本気で製本を目指したものでもない限りはここまで必要とされていないとしている。 TGUS-MOE-DUS.Z.END 上記の規定は2023年11月11日に廃止している。 そもそも同人誌は非常に自由なものであり、フォーマットを規定化してつまらなくなるよりももっと表現の自由を重視すべきであるため、あえて規定を作ってクソの車輪の再発明を抑止するという意味も込めて作ったものとされている。 また現在はインターネットが普及している時代もあって、ネオケットやFantiaなどのインターネット上で同人誌が全て完結するものが存在しているため、物理的な移動距離問題やペーパーレスのこともあって、今後この規定そのものが使われないことも想定している。 一応、リアル世界で物理的な同人誌を手に入れたい・作りたいという利点はあるのだが、その利点を得るためのリスクやデメリットが現時点では多すぎることもあって意味合いが薄いのではないかと思われる。
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MOE要素を取り入れた「人狼」をということで、考えてみました。 名づけて 「MOE13日の金曜日」ルールです! 当初これは、13日の金曜日なら摩訶不思議な事が起こってもいいよね!と 考えていたものです。 現時点での能力に更にプラスされた能力を持つようになります。 ★このルールのポイント★・役職は増やさず、現行の役職数とする。(複雑化をさけるため)・役職の重要性を高める(役職の能力強化)・役職の能力強化により、より個人の意見、推理、判断が必要。それによる意見の活性化(役職者が強化されるということは、村に重要じゃないと判断された者から消されます。 消極的な姿勢は吊りの対象となると考えてください)・一度白判定が出た後でも、人狼のワーウルフにより変えられる場合があるので、 発言等を注意深く観察することが必要 役職及び能力 (新能力□ 新能力説明□) ・ダイアロス島民 (村人) 特殊能力はありません。 しかし、アナタの知恵と勇気で村を救うことができるはずです。 頑張って島民に化けている『人狼』を探し出してください。 ・アルケィナ (占い師) 夜に誰か一人を指定して、村人か人狼か判定できます。 狂人は村人として判定されます。 いち早く疑わしい人を占い人狼を探し出せるかがカギとなります。=キュア ディズィーズ=(自動発動) ・リザレクションにより復活した狂人を占うと村人に変えることが出来る。 アナウンス例 ○○はマダムに言った △△さんを占います。 マダムは○○に言った △△さんは狂人でしたが、聖なる力により浄化され村人となりました。 マダムは△△に言った あなたは聖なる力により浄化され心清らかな村人となりました。 村のために人狼を駆逐するべく働きましょう。 ・ソールバインダー (霊媒師) 夜に前日の投票で処刑された人が村人か人狼か判定できます。 狂人が処刑されていた場合、村人として判定されます。=リザレクション= 生存中夜間に1回に限り1名だけ墓場にいる死者を蘇らせられる。 ただし、その日に霊媒した人を蘇らせることは出来ない。 ・村人を蘇生→村人として復活 ・占い師・狩人を蘇生→能力を持たない村人として復活。生前の特殊能力は消えます。 ・人狼を蘇生→人狼として復活 ・狂人を蘇生→狂人として復活 アナウンス例 (夜) ○○はマダムに言った △△さんにリザレクションを行います (朝) マダムは言った △△さんはリザレクションを受け、無事生還することができました。 皆さん今日も一日頑張ってください ・フォレール (狩人) 夜に誰か一人を指定して人狼の襲撃から護衛することができます。 護衛対象は、その夜の間だけ人狼の襲撃対象になっても死にません。 ただし、自分自身は守れないため、なるべく長く生き残り、村人達を守るのが使命。 人狼が誰を襲うか、そしてその村人を守れるか判断が大切な役割です。=センス ヒドゥン=(自動発動) ワーウルフをかけられ人狼になった者を護衛対象にすると、その人狼を殺すことが出来る。 ただし、自分が次の日の昼まで生存していなければならない(狼の喰い対象でないことが条件) アナウンス例 (夜) ○○はマダムに言った △△さんを護衛します (朝) マダムは言った △△さんが森で遭難しなくなりました。 皆さん今日も一日頑張ってください ・マブ教徒 (人狼) 夜の間に他の人狼と協力し村人を1名殺害できます。 人狼達はその強力な力で村人を食い殺すのです。 また、仲間の人狼が誰なのかを知り、人狼だけで互いに会話することができます。 巧みに村人になりすまし、村を崩壊させてください。 なお、人狼同士で殺害し合うことはできません。=ワーウルフ= 生存中夜間に1回に限り1名だけ村人を人狼に変えることが出来る。 ワーウルフを使用できる人狼は1名のみ。 ただし、CO済みの生存役職者には使用できない。 ・村人にワーウルフ→人狼に変身※1 ・COしていない役職者(占い師・霊媒師・狩人)にワーウルフ→人狼に変身※2 ・狂人にワーウルフ→人狼に変身 ※1:リザレクションを受け生還した者にもワーウルフをかけることにより人狼に変身させることが 出来る ※2:CO済みの役職者が、リザレクションにより墓地から生還した場合には、ワーウルフにより 人狼に変身させることが出来る。 ※3:COしていない役職者がワーウルフをかけられた場合の占い、霊媒、護衛は、無効となる。 そのため、狼サイドにワーウルフ使用の有無を確認後、村人サイド役職者へ進行役から 結果等の報告を行う。 アナウンス例 (夜)人狼CH:マダム:ワーウルフを使用しますか? ○○ :使用します ○○ :△△さんにワーウルフをかけます (夜)マダムは△△に言った あなたはワーウルフをかけられました。今から人狼の仲間です。 こちらのCHへお入りください chjoin ■■ ※3補足このとき、△△さんがCOしていない役職者の場合、占い・霊媒の結果は伝えられない。 人狼がワーウルフにより△△さんを人狼に変え、その△さんを占い師が占い指名をしていた場合、 △△さんは人狼ですと 占い結果が出る。 人狼がワーウルフにより△△さんを人狼に変え、その△さんを狩人が護衛した場合、 次の朝△△さんは死亡となる。 神ネタ師 (狂人) 狂人は人狼を崇拝している人間で、人狼サイドの勝利が狂人プレイヤーの勝利となります。 しかし勝利条件の計算時には、狂人は村人の一人として数えられます。 狂人は占い師などの能力者を騙ったり、巧みな話術で村人の連携を崩し、 ミスリードを誘うのが求められる役割です。 人狼チームですが、占われても「村人」と表示されます。 墓地よりリザレクションを受け生還した狂人は、キュア ディズィーズをかけられることにより、 善良なる村人に変わる。
https://w.atwiki.jp/noguroh/pages/33.html
装備してみる 俗にいう、装備変更マクロです。 マクロを使用することで、瞬時に装備を変更することが出来ます。 装備変更ディレイが実装されたら使えなくなりそうですが、一応解説。 例として盾を装備するマクロを組んでみます。 /equipitem [盾] ※[盾]はアイテム名に置き換えてください。 以下も同じです。 この【equipitem】というコマンドが、アイテムを装備するコマンドです。 このコマンドは、装備品をショートカットにドラッグ&ドロップすることで表示されます。 このコマンドを複数登録すると、一瞬で着替えたりすることが可能ですが、最も有用なのは、両手武器使用時に盾を装備してガード技を使うことが出来るということです。 試みに記述してみますと /equipitem [盾] /cmd [ガード技] /equipitem [両手武器] となります。 こうすることで、両手武器から盾に持ち替えガード技を使用し、再度両手武器を持つ、ということが可能になります。 実際には同期の問題もありますので、【pause】コマンド(後述)をはさんだ方が不発を防げるかと思います。 pauseって何? テクニックや魔法には固有のディレイ値(いわゆる待ち時間)が設定されています。 これは、同一のテクニックを連射できなくする為のものです。 ディレイ値に関しては、MoE Wikiを参照してください。 このディレイ値のせいで、マクロが機能しなくなる場合があります。 そこで【pause】コマンドが登場するわけです。 【pause】コマンドは、「指定時間待機する」というコマンドです。 マクロでテクニックや魔法を組み合わせたい場合、【pause】の後に指定する数字は、 ディレイ値X0.17 とされています。 例えば、強化魔法のエンライテンとヴィガーを組み合わせたいとするなら エンライテンのディレイ値(244)X0.17=41.48 小数点以下を切り捨てて、【pause 41】とし エンライテン→ヴィガーを自分にかけるマクロを組む /cmd [エンライテン] 1 /pause 41 /cmd [ヴィガー] 1 となります。 このpause値はあくまで理論値なので、うまくいかない場合は数値を調整してみてください。 また、テクニックと魔法は系統が別なので、【pause】を入れなくともマクロを組むことが可能ですが、同期の問題で不発する場合がありますので、【pause】を入れて組んだ方が確実です。 先述の装備変更マクロも【pause】を入れないと、盾のテクニックが発動しないようです。 お役立ちマクロ
https://w.atwiki.jp/moeshopdata/pages/185.html
価格情報は入れない。 販売物はタグにすべて記入する。 条件で商品が変動する場合は”全て出た状態”のものを記入する。 ※注意書きはこちら
https://w.atwiki.jp/deai3s/pages/38.html
モエというのはdEaI 3)sマスター、アキさんの彼女らしく、実際にモエさんがプレイしていたキャラかどうかは不明である。 現在は消息不明である。
https://w.atwiki.jp/wiki3_moe/pages/32.html
#norelated 熟練(技) 熟練(技) 熟練スキル概要 熟練スキル一覧 [#w0ba1ad3] 不明スキル(未実装) 技(speciality)の概要 [#b97c21db] 技の系統 武器熟練スキル 盾 攻撃系スキル 補助系スキル その他 遠隔物理攻撃について 熟練スキル概要 熟練スキルには、それぞれのスキルに依存する技や魔法が存在します。スキルの熟練度を上げることによって技や魔法の成功率が上がります。戦闘スキルと違い、武器系スキルを除いては、ステータスには影響しません。 また多くの熟練スキルは、スキルが高いほど効果時間が長くなります。 熟練スキル一覧 スキル上げ情報については、各スキルのページを参照してください。 スキル名 効果 主な上昇条件 素手 素手攻撃の命中率が上昇する素手攻撃のクリティカル率が上昇する 回避の高い敵に素手で攻撃を当てる 刀剣 刀剣系の攻撃の命中率が上昇する伐採・収穫(刈る)の命中率が上昇する 回避の高い敵に刀剣で攻撃を当てる こんぼう こんぼう系の攻撃の命中率が上昇する採掘・収穫(掘る)の命中率が上昇する 回避の高い敵にこんぼうで攻撃を当てる 槍 槍系の攻撃の命中率が上昇する 回避の高い敵に槍で攻撃を当てる 銃器 銃器系の攻撃の命中率が上昇する 回避の高い敵に銃器で攻撃を当てる 弓 弓系の攻撃の命中率が上昇する 回避の高い敵に弓で攻撃を当てる 盾 ベースAvoid量が上昇する盾テクニックのディレイが短縮される 攻撃力の高い敵からの攻撃を防御する、完全回避する 投げ 投げ攻撃の命中率が上昇する 回避の高い敵に投げの攻撃を当てる 牙 牙テクニックの効果が上昇する 高ランクの牙技を使う回避の高い敵に牙で攻撃を当てる 罠 罠攻撃の威力が上昇する罠を設置する速度が速くなる 高ランクの罠を設置する高ランクの罠テクニックを発動する キック キック攻撃の命中率と威力が上昇する素手の攻撃速度が速くなる 回避が高い敵にキックの攻撃を当てる 戦闘技術 戦闘技術系の技の効果が上昇するシールド ガードに成功したときに、スタミナの回復量が増える 高ランクの戦闘技術系の技を使う 酩酊 酩酊系の技の効果が上昇する 高ランクの酩酊系の技を使う 物まね 物まね系の技の効果が上昇する 高ランクの物まね系の技を使う 調教 高ランクのNPCをペットにできる 高レベルのNPCの調教を成功する高ランクの調教系の技を使う 破壊魔法 破壊魔法の効果が上昇する 高ランクの破壊魔法を使う呪文抵抗力の高い敵に破壊魔法を撃つ 回復魔法 回復魔法の効果が上昇する 高ランクの回復魔法を使う・大量のHP回復を行なう死者を蘇生する 強化魔法 強化魔法の効果が上昇する召喚されるPETの強さが上昇し、種類が変わる 高ランクの強化魔法を使う 神秘魔法 神秘魔法の効果が上昇する 高ランクの神秘魔法を使うパーティが瀕死の状態でテレポート オールする 召喚魔法 召還魔法の効果が上昇する同時に召喚できるペットの数が増加する 高ランクの召還魔法を使う 死の魔法 死の魔法の効果が上昇する 高ランクの死の魔法を使う死の魔法で敵を殺す 魔法熟練 魔法使用効率が上昇するMPの自然回復量が上昇するレジスト貫通力が上昇する より過酷な状態で魔法熟練技を成功させる 自然調和 自然調和の効果が上昇する動物の調教成功率が増加する 高ランクの自然調和技を使う 暗黒命令 暗黒命令の効果が上昇するPETが消滅するまでの時間が延びる(未実装) 高ランクの暗黒命令技を使う 取引 取引に必要な上位テクニックを使えるようになる 取引を成功させる パフォーマンス 高度なパフォーマンス技が使えるようになる 高ランクのパフォーマンス技を使う ダンス 高度なダンス技が使えるようになる 高ランクのダンス技を使う 音楽 音楽技の命中率が上昇する 高ランクの音楽技・魔法を使う 不明スキル(未実装) それぞれ悟り、賢者の石で最大値のみ上げることが可能。 スキル名 効果 上昇条件 盗み シャウト ギャンブル 解読 栽培 技(speciality)の概要 スタミナを消費し、対象に攻撃や回復、状態異常など何らかの効果をもたらすテクニックです。 魔法(spell)?との違い 発動時にスタミナを消費する。--基本的に触媒は必要ない。テクニックによってはアイテムが必要な物もある。(消費するかはテクニック次第)--ディレイはテクニック毎に個別に扱われる。--移動しながら発動できるものと、そうでないものがある。 技の系統 それぞれに特化した特徴があります。 また、同時に武器を扱うスキルであるものと、技を使うためだけに存在するスキルがあります。 武器熟練スキル 刀剣 剣、斧、鎌などを扱う。片手武器・両手武器共に優秀な武器が多い。大技が強い。 棍棒 鈍器や杖などを扱う。優秀な技が揃っているが、全体的に大振り。威力に優れる。 槍 素早さが特徴の攻撃方法。槍、突剣を扱う。移動系の技に秀でている。射程が長く、片手武器の攻撃速度に優れる。 弓? 遠距離攻撃に秀でる。スキル連続使用による瞬発力と遠距離からの補助攻撃力は随一。敵に近接されると[アタック]が素手攻撃に切り替わるので注意。 銃器 遠距離攻撃。全武器中で最大の攻撃力を発揮する。弾丸が重く、また値段が張る為に常用するには資金力と筋力が必要。弓とは違い接近されても使用可能。 素手? 高いクリティカル率と攻撃速度に優れる攻撃方法。序盤は弱いが高ランク技が強力な大器晩成型。 盾 盾 MoEでの盾は、装備しているだけでは意味がなく、このスキルに存在する技を能動的に使って効果を得るものである。同期が取れていれば自分より格上のMobとタイマンすることも可能。 攻撃系スキル キック? 蹴り技。全体的にディレイの短い技が並び、武器スキルの補助として習得するものが多い。命中だけでなく、攻撃力もスキル値のみに依存する。またキックスキルを上げると素手の基本攻撃ディレイが減少する。 牙? 噛み付き、変身など特異な技が多いスキル。バンパイアの持つ特殊能力に似た効果。 罠? 爆弾などを仕掛けるスキル。うまく使えば大量の敵を殲滅できる。 投げ 物を投げて攻撃するスキル。投げるものによって効果とダメージが変化する。 酩酊? 酔っ払いの動きを昇華させたスキル。使用には酒を飲む必要がある。 補助系スキル 戦闘技術 攻撃力や命中を高める等、物理攻撃を主体とする者にとって有用な技が存在する。 暗黒命令? 非道の技を集めたスキル。攻撃から回復まで独特の技がある。 自然調和? 自然を味方にし、危険な場所を身軽に徘徊するためのスキル。調教の成功率上昇。 物まね? 周囲に溶け込み身を隠したり、自分の分身を生み出したりするスキル。 魔法熟練 マナを回復したり、魔法を効率よく使う等、魔法攻撃を主体とする者にとって有用な技が存在する。 ダンス? 周囲にいる味方に短時間の特殊なBUFFをかけたり、状態異常解除を行う。大規模な戦闘で重用される。 その他 調教? 動物、人型、竜の3種を手懐け、ペットに出来る。エリア条件次第では圧倒的な火力を扱う事も出来る柔軟なスキル。ペットの支援も可能。 取引? 商品の売買、取引に関するスキル。高ランクにはバンカーコール(銀行員を呼び出す)など便利この上ないスキルを持つ。 パフォーマンス? ネタ。 音楽? 遠隔物理攻撃について 弓?、銃器、投げ での攻撃は遠隔物理攻撃になる。 弾(矢/銃弾/投擲武器)が無いと攻撃できない。 弾の必要スキルを満たしていない場合、遠隔攻撃の攻撃力/命中が下がる。(通常武器と同様) 近接物理攻撃とは違った概念がある。 「弓+矢」、「銃+銃弾」、「投擲武器」 を装備すると、視線の先に「照準(黄色のマーク)」が出現する。(*1)弾は照準に向かって直線的に飛ぶので、的を大きく外したり、途中で障害物に当たったりすると、「ミス ザ マーク」となる。--「ミス ザ マーク」とは?命中率・回避率による攻撃ミスとは別の現象。つまり「対象の位置まで弾が届かなかった」という事。PCやMob(NPC)は 障害物には含まれない。-弾には個別に角度補正角が設定されていて、その補正の範囲内ならホーミングする。 射撃/投擲の特性 背の低い対象(蛇、クモ、サソリ、スライム等)には当て難い。(特にパンデモスの場合)フュージョン中は(自分が巨大化する為)照準を合わせても当たらない。--透明状態の敵には、こちらが看破Buffで見破っているかどうかに関わらず、必ずミス ザ マークになる。--神秘魔法リコールストーンウォールの壁や、地形の障害物などは弾を通さない。 備考 固定カメラモード(「1」「2」「3」:一人称視点)を使うと、照準の微調整を素早く行える。手動カメラモード(「M1」「M2」:自由視点)は、狙いが付け難くお勧めできない。--初心者で ミス ザ マークばかりで 全く攻撃が当たらないという人は、取り合えずロックターゲットで攻撃してみよう。--敵が速く動いてる場合、ロックターゲットでは ミス ザ マーク になりやすいので、先読みによる手動での補正が有効。